Estamos jugando: Absolum

Muchos y habréis oído hablar de Absolum, no obstante fue uno de los juegos mejor valorados por la crítica (87 sobre 100 en Metacritic) y por el público (82 en Metacritic) del año 2025, otros incluso ya lo habréis jugado y puede que finalizado. Sin embargo, nosotros hemos aprovechado su reciente lanzamiento en físico en Switch 2 y en digital en Xbox para jugarlo y contaros lo que nos ha parecido este beat’em up moderno desarrollado por Guard Crush Games, Supamonks, Dotemu y distribuido en físico por Tesura Games.

Si hay un aspecto de Absolum que llama la atención sobre los demás es su apartado artístico. Muestra unos gráficos en 2D variados y preciosos obra de Supamonks, este punto ha sido una sorpresa para nosotros, pues Absolum supone el primer acercamiento del estudio francés al mundo del videojuego (aunque ya habían realizado algún trabajo menor para Ubisoft en el pasado) y el resultado es absolutamente sobresaliente. Escenarios llenos de detalle, enemigos variados y repletos de calidad, jefes de final de fase con gran personalidad y en comunión con el escenario que custodian y personajes jugables variopintos, con características bien diferenciados y cierto carisma.

La historia está a la altura del juego, gira en torno al enemigo Rey Sol Azra, quien está decidido a dominar el reino de Talamh y a todos los seres vivos que lo pueblan. Nuestros personajes son la resistencia, cada uno con una motivación diferente, decidirán enfrentar el dominio del Rey Sol Azra y tratar de liberar Talamh. No es una historia que conmueva o impresione, pero sí resulta interesante de seguir y acompaña al resto de apartados técnicos completando un producto sobresaliente.

Las melodías de Absolum son preciosas y pegadizas. En más de una ocasión mientras jugábamos hemos parado de golpear para pensar, guau como suena este escenario. La música está compuesta por una mezcla de fantasía orquestal, música medieval-folk y temas épicos de acción, cambiando constantemente en cada zona y también cuando enfrentamos a los jefes del juego. La mayor parte de la composición corre a cargo de Gareth Coker, acompañado por compositores invitados de primer nivel como Yuka Kitamura, Mick Gordon y Motoi Sakuraba.

El apartado jugable, como no podría ser de otra manera, es sublime, pero también muy arriesgado. De este apartado se ha encargado Guard Crush Games, desarrolladores del sobresaliente Streets of Rage 4 y su expansión, Mr. X Nightmare, juego que considero el mejor exponente del genero Beat’em up 2D en la actualidad. Absolum está lleno de combos y golpes de todo tipo que podremos ir aprendiendo a medida que avancemos en el juego. ¿jugablemente es igual que Streets of Rage 4? No, en Absolumto. Aunque en Absolum también se pueden hacer combos aéreos y aprender a hacerlos será crucial para masterizar el juego, mientras que SOR4 te lo podías pasar del tirón, Absolum es un roguelite y esto implica que tendremos que ir muriendo, aprendiendo de los fracasos, mejorando y avanzando un poco más en cada intento. Absolum es bastante más difícil que otros Beat’em up 2D, esta característica de los juegos de tipo roguelike implica que rejuguemos una y otra vez los mismos escenarios y, aunque hay cierta variedad en los enemigos que salen, diversas rutas diferentes y muchos secretos a descubrir, es posible que ciertos jugadores noten cierta monotonía en este aspecto, sin embargo, a nosotros nos ha encantado que el juego sea así, un roguelike arriesgado y diferente. Además, subrayar que es posible jugarlo en cooperativo local, opción que hemos usado nosotros, y funciona a las mil maravillas, así que si tenéis con quien compartir la aventura, no lo dudéis y disfrutarlo en compañía

Partiremos con dos personajes un enano y un elfo, pero pronto desbloquearemos nuevos compañeros que nos ayudarán en nuestra batalla contra el Rey Sol Azra. Los personajes están muy bien diferenciados: fuerza, agilidad, equilibrio, ataque a distancia, etc. Disponen de devastadores golpes especiales que gastan una barra de magia y podrán portar tanto armas arrojadizas, como monturas al más puro estilo Golden Axe.

La duración del título es muy variable. Nosotros hemos tardado unas 25 horas en terminarlo, pero no lo hemos jugado con prisas. Hemos buscado cada ruta alternativa que hemos visto, jugado con todos los personajes, tratado de mejorar nuestros combos, en definitiva, disfrutar el juego al máximo. Sin embargo, otros jugadores han informado que puedes terminar el juego en unas 10 horas si vas directo a por Azra, en cualquier caso, consideramos que es una duración más que aceptable para un juego de este tipo y dada su alta rejugabilidad, podrás volver siempre que quieras a él del mismo modo que hemos vuelto a clásicos de los beat’em up como Cadillacs and Dinosaurs, Final Fight o The Punisher.

Entonces: ¿Me gustará Absolum?

Si te gustan los beat’em up 2D no lo dudes, es uno de los mejores exponentes del genero de los últimos años, sobresaliente en casi todos sus aspectos y merece ser jugado. Si no has jugado nunca a un «yo contra el barrio», esta es una opción excelente y si lo haces junto con un amigo, mucho mejor.

¿Dónde lo puedes jugar?

En todos los sitios. Aunque las versiones físicas han llegado a Playstation 5, Switch y Switch 2, también está disponible en Xbox y en PC, así que no tienes excusa. Por si fuera poco, su precio está muy ajustado en todas las plataformas, rondando los 35€.

¿Qué valoración ha recibido de otros medios?

La valoración en Metacritic de Absolum por parte de la prensa especializada es de 87 sobre 100 en el momento de realizar este artículo.

Nota: Agradecer a Cosmocover y Dotemu que nos hayan hecho llegar una clave del juego para Xbox Series X, permitiéndonos probarlo y contaros nuestras impresiones.

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