Probablemente los fans de los juegos indies españoles conozcáis a UnEpic Fran, desarrollador patrio que cuenta ya con varios títulos reconocidos como UnEpic o más recientemente UnMetal, en esta ocasión hemos probado su último título gracias a Tesura Games, quienes se encargarán de publicar el juego en físico.
Antes que nada, hemos de mencionar que este juego se trata de una versión expandida de “Pampas & Selene in the Maze of Demons”, juego de MSX2 también desarrollado por UnEpic Fran y que, en palabras del autor, es una secuela espiritual del clásico de Konami “Maze of Galious”; aunque Pampas & Selene es a la mayoría de efectos una secuela directa, pues ambos juegos comparten varios personajes y la historia es prácticamente una continuación de Maze of Galious.
Historia
Hace mucho tiempo, los reyes Popolo y Afrodita entraron al castillo maldito y derrotaron al clérigo oscuro que había invadido el reino de Greek. Tras 40 años de paz otro poder maligno vuelve a surgir en el castillo griego de Mogdoss, enviando hordas de zombies a destruir los pueblos cercanos.

Mientras el ejército de Greek intenta repeler la invasión, Pampas y Selene, los hijos de Popolo y Afrodita, deciden adentrarse en el castillo de Mogdoss para encontrar la fuente de tal poder y destruirla.
Metroidvania “Griego” de 8 Bits
Lo primero que vamos a notar nada más empecemos a jugar es que, a diferencia de otros metroidvanias, aquí nos moveremos por pantallas en vez de por scroll, es decir: la cámara será fija por habitación (como sucedía en muchos juegos de MSX); y es que nos encontramos con un juego de corte muy clásico y en cuyo gameplay está muy presente las limitaciones que supone haberse inspirado en Maze of Galious y además haber lanzado el juego originalmente para MSX.
Limitaciones que en contra de lo que algunos podrían pensar son lo que le da encanto al juego, pues al final Pampas y Selene es un gran homenaje a esos juegos japoneses más atípicos que se podían jugar en dicha plataforma, y haberlo lanzado en MSX supone una “autenticidad” mayor, si es que se puede definir así.

Volviendo al gameplay, el juego nos da casi libertad absoluta para movernos por todo el castillo; para poder explorarlo al completo deberemos alternar entre el caballero Pampas y la maga Selene, ambos personajes tienen sus características propias que harán que debamos cambiarlos según la situación, por ejemplo: Pampas tiene más resistencia debido a su armadura pero Selene tiene más rango de ataque gracias a su varita.

Nuestro objetivo final será derrotar al poder maligno que se oculta en el castillo de Greek. Para ello deberemos vencer primero a los 8 guardianes que lo protegen y que, en otro giro de tuerca y como si de un RPG se tratase, estarán ocultos dentro de mazmorras en lugar de habitaciones del mundo principal.
Y hablando de RPGs, este juego cuenta tanto con un sistema de misiones como con uno de niveles, si queremos aumentar nuestra vida (y lo querremos, pues aunque el juego cuenta con bastantes puntos de guardado no cuenta con zonas de recuperación) deberemos aumentar nuestro nivel derrotando enemigos, mientras que si queremos aumentar nuestras habilidades deberemos cumplir diversas misiones sencillas que nos encomienden los dioses griegos.

Aspectos técnicos y jugables
Como decíamos al principio, el juego original fue desarrollado para MSX2 y gráficamente es un aspecto que se ha mantenido en esta versión, los sprites ya eran buenos en dicha versión y aquí prácticamente no han sido cambiados (a lo mucho la fuente de texto es nueva y algún gráfico cuenta con más colores), pues haberlo hecho le habría quitado parte de la gracia al juego, tampoco cambian en general los efectos de sonido, de nuevo reminiscentes de MSX2.
Lo que sí que ha cambiado es la música, la cual ha sido re-instrumentalizada para aprovechar el hardware superior (aunque también tendremos disponible la música de MSX2); al igual que en la versión original las melodías son pegadizas y en cuyo sonido se nota que el compositor del juego es el veterano maestro del chiptune Gryzor87, que de nuevo nos ofrece un trabajo de gran calidad.

En el aspecto jugable, el diseño de niveles nos ha gustado mucho y es que, aunque sencillo por el tipo de juego que es, está muy bien realizado y se siente una buena mezcla entre videojuegos clásicos y actuales. Los controles han sido responsivos y las físicas, de nuevo, son claramente reminiscentes de MSX, lo que igual le puede parecer extraño al principio a los jugadores menos acostumbrados a dicho tipo de controles.
Finalmente, mencionar que el juego también cuenta con un modo cooperativo en el podremos jugar con otra persona a pantalla partida, cada uno controlando a uno de los hermanos protagonistas, algo extremadamente raro de ver en un metroidvania.

MegaROM expandido
Para esta versión expandida, al margen de los típicos modos de speedrun se nos ha añadido varios extras interesantes, como la posibilidad de modificar el gameplay de formas que alteran sustancialmente la forma de jugar, o un manual digital reminiscente de aquellos de los 90 y que tiene unas ilustraciones preciosas a cargo de Maiku Caballero.

La versión que hemos jugado es la de Nintendo Switch pero usando la retrocompatiblidad de la Switch 2, aunque el juego ha rendido perfectamente sí que hemos notado que la imagen era ligeramente borrosa, siendo un problema que comparten varios juegos desarrollados originalmente para Switch 1, suponemos que se arreglará con una actualización específica a futuro.
Conclusiones
Pampas y Selene ha sido una clase maestra de como las limitaciones técnicas no suponen un impedimento para hacer un gran juego del que hemos disfrutado de principio a fin durante las 15 horas nos ha durado, recomendamos probarlo a todo el mundo pues es muy accesible y puede ser una gran introducción a los metroidvanias clásicos.
Pampas y Selene está disponible en edición estándar y coleccionista para Playstation 5 y Switch desde el 31 de Julio.