Sheol Inferno

La obra que nos disponemos a analizar ha sido posible gracias a Gamez Studio, un joven y pequeño equipo zamorano que lo ha apostado todo a este juego de cartas. ¿Tendrán la mano ganadora?

La ambientación de Sheol Inferno es la de la Divina Comedia de Dante Alighieri, por lo que rápidamente hallaremos que nuestro objetivo es el de atravesar los nueve círculos del infierno derrotando a sus respectivos guardianes, empezando todas las partidas por el limbo. Para llevar a cabo dicha misión, contaremos con el poder de las cartas, pudiendo optar por la internacionalmente reconocida baraja francesa o por la baraja española. A fecha de publicación de este análisis, ya ha sido anunciado que será posible hacerse con otros tres estilos de baraja, los cuales se han hecho un hueco en la pantalla principal.

El estilo de juego es sencillo: los guardianes tienen cartas de cantos, las cuales consisten en ir cumpliendo objetivos, mientras que el jugador tendrá a su disposición una mesa de juego con cuatro cartas con las que cumplir los objetivos y una mano con otras cuatro cartas que podrá ir jugando de una en una siempre que la carta que quiera jugar sea del mismo numero o palo que la que vaya a sustituir en la mesa.

Sin embargo, no estamos aquí para leer un manual de instrucciones, sino para analizar un videojuego, por lo que he querido separar la jugabilidad en tres partes: suerte, habilidad y faceta roguelike.

Suerte

¿He mencionado ya que es un juego de cartas? Por supuesto, lo que vaya saliendo tanto de tu baraja como la de tu adversario va a ser cosa del azar, así que ya puedes ir poniendo una vela para atraer el RNG favorable. En este apartado entran también las maldiciones, que pueden tocarte o no en cada círculo, y los efectos de tus adversarios, que se activarán con un lanzamiento de dado al pasar determinados turnos. Además, existen dos formas de perder: por quedarte sin cartas o por no poder jugar ninguna de tu mano. Esta última situación era tan frustrante como ver tu bola de metal irse por la banda lateral en la mesa de pinball, pero los desarrolladores han tenido la divina gracia con su última actualización de equiparnos a los jugadores con tres dagas que tendrán el poder de sacarnos de esta situación si se diera.

Habilidad

¿Puede que haya mencionado ya que se trata de un juego de cartas? Quizás sea la parte menos elegante para el público general cuando hablamos de juegos de azar, pero aquí la habilidad juega un papel importante y va a marcar la diferencia entre unos jugadores y otros a la hora de ser capaces de llegar más o menos lejos en esta travesía. Elegir los cantos más fáciles, perseguir aquellos por los que la partida te va llevando y centrarte en algunos objetivos en vez de dispersarte por todos son algunas de las estrategias que te ayudarán a ganar. Si además eres un forofo de las cartas, podrías incluso contarlas para pensar en las estrategias que aún son factibles y aquellas que ya han zarpado irremediablemente hacia el abismo.

Añadido a todo esto están las bendiciones, las cuales podrás adquirir entre círculo y círculo y te ayudarán en situaciones concretas. Y aquí entra uno de los puntos fuertes de este juego: no hay ni una sola microtransacción, todo lo que puedas comprar en la tienda tendrás que comprarlo con el dinero que ganes dentro del juego. Volviendo a su funcionamiento, puede que tu rival te rete con varios cantos a la vez que te requieran tener cartas de un palo y tú tengas una bendición que sustituya algunas cartas por otras de ese mismo palo. No te lo pienses mucho: utiliza tu bendición y demuestra que nadie toca a Daisy sin consecuencias. ¿O ese era otro juego?

Personalmente, se me pone cara de Dante cada vez que recibo una maldición.

Roguelike

El juego se vende como una experiencia roguelike, aunque puede que este sea el apartado menos evidente de Sheol Inferno. Para quien no esté familiarizado con este concepto, roguelike hace referencia a un género de videojuegos en el que debes repetir una y otra vez los mismos niveles para alcanzar el éxito. Lo que lo hace especial es la muerte permanente al final de cada intento y la adquisición de habilidades que facilitará llegar más lejos en la progresión. En el caso que nos atañe, la adquisición de habilidades viene dada al ir aumentando la probabilidad de que las cartas vuelvan al mazo en vez de partir hacia el cementerio, un porcentaje que iremos aumentando lentamente.

Gráficos y sonido

No podemos acabar el análisis sin mencionar estos dos apartados. En cuanto al de los gráficos, tenemos ante nosotros una presentación lograda y unas animaciones exquisitas, así que podemos decir que no se puede pedir mucho más. En cuanto al sonido, tanto los efectos de sonido como la música acompañan bien esta ambientación, aunque se echa de menos un poco más de variedad en la música.

Lo excelente

• Ambientación bien dirigida y conseguida.
• Ideal para los aficionados a las cartas, sobre todo en solitario.
• Ni una sola microtransacción.
• Se nota que escuchan a la comunidad y las actualizaciones arreglan cosas bastante solicitadas, además de que están añadiendo idiomas y funciones.

Lo mejorable

• La música se acaba volviendo monótona.
• La progresión se siente lenta.
• Igual aquí me paso de exigente, pero por pedir que no falte: como usuario de Steam Deck, plataforma en la que he jugado la mayor parte del tiempo, he echado en falta un poco de adaptación específica para la misma.

¿Es recomendable?

Por mi parte, Sheol Inferno se lleva un pulgar hacia arriba. Este pequeño estudio se ha atrevido con un género que está lejos de verse sobreexplotado y lo aborda con destreza. En un mundillo que cada vez está más inundado de propuestas demasiado similares, aquí podrás encontrar una dosis de variedad estigia.

Si quieres jugarlo, puedes comprarlo en Steam en el siguiente link: https://store.steampowered.com/app/3367770/SHEOL_INFERNO/

Análisis realizado por: Javi (Lynx)

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